Kinect for Windows SDK 2.0が正式リリースされました

Kinect for Windows SDK 2.0が正式リリースになり、Windows Storeで商用アプリが販売できるようになりました。

Kinectのための平滑化フィルタ(3)

前回のシンプルな平滑化フィルタを使ってKinect V2でマウス操作してみました。

Kinectのための平滑化フィルタ(2)

単純移動平均、二重移動平均、指数平滑化、二重指数平滑化フィルタを説明します。

Kinectのための平滑化フィルタ(1)

Kinectを例にとり「平滑化フィルタ」について説明します。Kinectの関節データはそのままではあまり安定せずガタガタと動くような値ですので、利用する前にデータを滑らかにする何らかの平滑化フィルタをかけるべきです。

四元数とKinect その3

いよいよ四元数による3次元空間の回転です

四元数とKinect その6(KinectV2QuaternionChecker)

Kinect V2の四元数でオブジェクトを回転させたときの振る舞いがわかるツールを作ってみました

四元数とKinect その5

BodyBasicsサンプルに四元数による回転情報を追加してみます

四元数とKinect その4(本題)

ついに本題です。Kinect for Windows SDK 2.0が返す四元数の意味

Kinect for Windows V2発売・SDK 2.0 Public Preview公開

ついにKinect for Windows V2が発売され、SDK 2.0 Public Previewが公開されました

四元数とKinect その2

Kinect for Windows SDK V2に現れる四元数について数回に分けて1から説明します

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